6-8 ans 1775 livres
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Power Players 06 - Un nouveau méchant !
Madcap a une idée démoniaque : fouiller tous les paquets de céréales pour recruter le jouet offert en cadeau cette semaine ! Les Power Players doivent l'en empêcher. Mais malheureusement, on dirait qu'Axel n'est pas dans son assiette... Il éternue sans cesse ! Peut-être qu'il devrait rester se reposer, impossible de… -
Power Players 05 - L'arme secrète
L'oncle André a mis au point un mystérieux boîtier. Convaincu qu'il s'agit d'une arme puissante, Madcap envoie le terrible Orangutank la chercher... On se réveille, les Power Players, la maison est attaquée ! -
Power Players 04 - L'armure disparue
Bobbie Blobby est furieuse : son armure à pâte à modeler a disparu ! L'affreux Docteur Nautilus l'a volée, et il s'en est servi pour bloquer toutes les canalisations... Toute la ville est maintenant inondée ! Vite, les Power Players doivent récupérer l'amure avant qu'il ne soit trop tard ! -
Power Players 03 - Un échange diabolique
Panique à bord : où est passé le marteau de Barbarours, son terrible Démolisseur ? Oups... Il semblerait que Galileo l'ait donné à l'affreuse princesse Sucrésel, une alliée de Madcap... Et la voilà qui détruit tout sur son passage ! Vite, les Power Players, il est encore temps de récupérer le Démolisseur ! -
Power Players 02 - Pris au piège !
Sergent Charge a disparu ! Les Power Players partent à la recherche de leur ami dans la terrible jungle, qui est en réalité... le jardin d’Axel ! Mais attention aux nombreux pièges semés par Sergent lui-même... Ils va falloir rester groupés, car l’union fait la force ! -
Power Players 01 - Les super-pouvoirs d'Axel
Un jour qu’Axel explore la cave de son oncle, il libère par accident un jouet très dangereux : Madcap. Heureusement, il libère aussi toute la bande Power Players, et le petit garçon découvre alors son super-pouvoir : il peut se transformer en jouet, lui aussi ! Il n’y a pas de temps à perdre, il faut capturer…